Inside the Rift

Condições

Condições são efeitos temporários impostos por habilidades, magias, armadilhas ou criaturas. Cada Condição tem dois eixos independentes: Intensidade e Duração.

Intensidade. É o número que entra direto na conta do efeito: quanto de dano, quantos quadrados, quanto sobe uma Dificuldade, o que a própria Condição descrever. Quando não for citada, vale 1.
Duração É o tempo que aquela condição dura. As condições utilizam contadores para sua duração, assim que o dado é reduzido abaixo de d4 a condição se encerra.

Aplicar a mesma Condição de novo não soma nada. Cada eixo fica com o maior valor entre o que já tinha e o que a nova aplicação traria, separadamente. Se você está com 2/Ct4 de Deterioração e leva outro golpe que aplicaria 1/Ct6, o resultado é 2/Ct6: a Intensidade maior de antes, a Duração maior de agora.

Toda Condição também é removida por completo no fim do combate, com exceção das Ativas. O sistema usa poucas Condições de propósito. Cada uma cobre muitas origens diferentes: uma bola de fogo e frasco de acido podem aplicar a mesma condição de Deterioração, mudando apenas a intensidade e duração.

Condições são notadas com o seguinte padrão: Intensidade/Contador. 2/Ct4 é uma Condição de Intensidade 2 que dura um Contador Ct4. Quando a Condição não tem eixo de Intensidade, o efeito é sempre igual e não escala, então só o Contador aparece: Ct4.

Lista de Condições

Agonia. Causa dano igual à Intensidade sempre que você realiza uma ação.
Deterioração. Causa dano igual à Intensidade no início do seu turno.
Fraqueza. Diminui todo dano que você causa num valor igual à Intensidade.
Desestabilização. Some a Intensidade à Dificuldade dos seus testes de ataque.
Corrupção. Enquanto durar, você não pode curar pontos de vida.
Lentidão. Reduz seu Deslocamento em um número de quadrados igual à Intensidade, até o mínimo de 1.
Cegueira. Enquanto durar, você tem falta de visão: seus ataques são feitos com Desvantagem, ataques contra você são feitos com Vantagem, e todo teste que depende de visão é feito com Desvantagem.
Medo. Enquanto durar, você não pode atacar a criatura que causou a Condição nem permanecer em alcance estendido dela. Se estiver nesse alcance, use seu movimento para se afastar o máximo possível.


Condição sustentadas

Uma Condição sustentada só existe enquanto alguma coisa ativamente a sustenta, sempre a um custo de quem está sustentando. A Condição termina assim que esse custo parar de ser pago, seja porque quem segurava foi interrompido, seja porque escolheu soltar. Algumas condições só ocorrem de forma sustentada como atordoamento e imobilização, mas mesmo condições como Deterioração podem ter seu efeito sustentado se a habilidade ou item em questão específicar.

Condições exclusivamente sustentadas

Atordoamento. Você perde o turno inteiro: nenhuma Ação Padrão, Ação Bônus ou Movimento, e você também não pode Reagir enquanto durar.
Imobilização. Seu Deslocamento vale 0 enquanto durar.
Exposição. Você não pode Reagir enquanto durar, portanto todo ataque contra você acerta automaticamente.

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