Style Tester
Este post existe só para testar paletas e estilos. Ele usa todos os elementos que o CSS do blog estiliza, então basta rolar a página para julgar uma paleta. Selecione este texto para ver a cor de seleção, e clique no link interno, na nota de rodapé e no coração para ver os estados de hover e de destino.
Flip light / dark
1. Estilos de texto
Texto normal, depois texto em negrito, texto em itálico, negrito e itálico (o estilo chamativo), texto riscado, texto destacado e código inline. Também H2O, o 6o andar, palavras sublinhadas, um comentário pequeno e apagado, o atalho Ctrl + Z e um spoiler escondido (passe o mouse para revelar).
Combinações: negrito dentro de destaque, itálico riscado, código em negrito e itálico com uma parte em negrito no meio.
Links: um link interno para a seção de listas, um link externo com seta e uma nota de rodapé1 que leva até o fim da página.
Um parágrafo mais longo para testar o conforto de leitura: o grupo desceu até a cisterna embaixo da antiga alfândega, onde a água era preta e perfeitamente parada. Em algum lugar lá embaixo um sino tocou uma vez, lento e rachado, e todas as tochas se inclinaram para o mesmo lado ao mesmo tempo. Ninguém falou. Mara conferiu a corda, Ilan conferiu a faca, e a cartógrafa escreveu três palavras no caderno e depois riscou de novo.
2. Listas
- Primeiro item
- Segundo item com negrito e
código- Item aninhado
- Outro item aninhado
- Terceiro nível
- Terceiro item
- Primeiro passo
- Segundo passo
- Subpasso um
- Subpasso dois
- Terceiro passo, com uma lista dentro
- Aninhamento misto
3. Citações e caixas
Citação simples:
O rift não se abre. Ele lembra que nunca foi fechado. Uma citação pode ocupar algumas linhas, para mostrar a borda lateral e a cor do texto.
Caixa de leitura em voz alta (citação com título de nível 2):
Leia em voz alta
A porta gira para dentro sozinha. Do outro lado, um longo corredor de vidro negro, e no vidro os seus reflexos já estão caminhando na frente de vocês.
Caixas de aviso (citação com título de nível 4, 5 ou 6):
Informação
Contexto útil para quem lê. Usa a cor de informação, que é a mesma em todas as paletas.
Atenção
Algo em que se deve ter cuidado. Negrito e
códigofuncionam aqui dentro.Um segundo parágrafo, para testar o espaço entre parágrafos.
Perigo
Algo que pode dar muito errado. Usa a cor de perigo.
4. Tabela
| Classe | Papel | Nível | Essência | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Guardião | Defensor | 5 | 12 | Segura a linha |
| Cartógrafa | Apoio | 3 | 18 | Mapas mudam a masmorra |
| Quebrador | Atacante | 7 | 9 | Bate duas vezes mais forte, uma vez |
| Sussurro | Batedor | 4 | 15 | Nunca visto, raramente confiável |
| Contador | Utilidade | 2 | 21 | Conta tudo |
5. Código
Código inline: chame rolar(d20) e compare com CD 15.
Bloco com destaque de sintaxe (com linguagem):
#include <stdio.h>
/* resolve uma jogada de ataque */
int ataque(int bonus) {
int rolagem = 17; // finge que é um d20
if (rolagem + bonus >= 15) {
printf("Acertou, dano %d\n", 3.5 * 2);
return 1;
}
return 0;
}
Bloco simples (sem linguagem):
Diário da descida, andar 6
tochas: 3
corda: 12 m
moral: abalada
6. Imagem com legenda
7. Seções recolhíveis
Aberta por padrão
Conteúdo escondido por padrão, para notas do mestre ou regras opcionais. Negrito e código funcionam aqui também.
Fechada por padrão (clique para abrir)
Surpresa. A seta gira quando isto abre.
9. Lista de índice
- 01 Visão geral
- 02 Classes (atual)
- 03 Equipamento
- 04 Bestiário (em breve)
10. Lista de posts
11. Linha e espaçamento
Uma linha horizontal vem depois desta frase.
Texto depois da linha, depois um espaçador (2em) e mais texto.
Texto depois do espaçador.
O texto da nota de rodapé fica aqui. Clique na seta para voltar ao texto.↩